手游和应用出海资讯:三七新游首月收入突破700万元;领英尝试推出游戏功能以增加用户使用时长
NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为9月第四周资讯:
● 《AFK Journey》收入突破 1.5 亿美元
● 《黑神话:悟空》IGN年度游戏投票第一掉至第三
● 三七发布新游首月收入突破700万元
● 开罗游戏《哆啦A梦的铜锣烧店物语》正式登陆IOS和安卓
● 火山引擎推出豆包视频生成大模型
● 索尼举办“State of Play”发布会
● OpenAI开放GPT-4o高级语音
● 领英尝试推出游戏功能来增加用户使用时长
《AFK Journey》收入突破 1.5 亿美元
Lilith Games的《AFK Journey》自推出以来不到六个月,总收入就已超过 1.5 亿美元。根据AppMagic 的数据,截至 9 月 21 日,即发行半年纪念日前六天,这款奇幻 RPG 游戏已获得 1.583 亿美元的收入。该游戏于 2024 年 3 月 27 日首次在海外发行,是莉莉丝成功的放置游戏《AFK Arena》的续集,该游戏在中国引起巨大轰动,迄今为止已赚得超过 15 亿美元。《AFK Journey》最赚钱的五个市场中有四个位于亚洲,亚洲的成功扩张也显著提升了《AFK Journey》的收入。
《黑神话:悟空》IGN年度游戏投票第一掉至第三
9月23日消息,IGN 近期举行 2024 年度游戏玩家投票,《黑神话:悟空》在昨天力压一众国外游戏排名第一,游戏 PK 胜率达到了 86.8%,后续甚至提高到 90% 以上。24日下午,《黑神话:悟空》的玩家支持率在短时间内暴跌,从90%迅速掉落至74%,并在持续降低。截至25日中午,《黑神话:悟空》的胜率已经降到了 65.1%,目前排名第三。
三七发布新游首月收入突破700万元人名币
三七游戏发行的《MU: Dark Epoch》自8月13日海外上线以来,首月收入达到约713万元人民币,主要收入来源为美国市场。该游戏为奇迹题材MMO,根据DataEye数据显示,其投放素材数和新增素材数在第三周达到顶峰后急剧下降。投放国家/地区中,美国始终保持在TOP5中,而意大利的占比在第四周超过葡萄牙。Facebook及其相关平台是主要的投放媒体。素材类型方面,视频素材占主导,但图片素材占比逐渐增加。
开罗游戏《哆啦A梦的铜锣烧店物语》正式登陆IOS和安卓
9月23日,开罗游戏正式宣布,经典动漫联动新作《哆啦A梦的铜锣烧物语》现已全面登陆iOS与Android平台,定价14.99美元/118港币/2000日元。在游戏中,玩家需要和哆啦 A 梦、大雄一起经营一家铜锣烧店。玩家需要组合食材开发新产品、寻找食材等,随着店铺的发展壮大来帮忙的人也会越来多。除了《哆啦A梦》的角色,藤子·F·不二雄其他作品中的角色也会登场。
火山引擎推出豆包视频生成大模型
9月24日,在2024火山引擎AI创新巡展上,火山引擎总裁谭待宣布推出豆包·视频生成模型。据他介绍,豆包·视频生成模型具有DIT融合计算单元,能更充分地压缩编码视频与文本;还使用了全新设计的扩散模型训练方法,保证了多镜头生成的一致性;该模型还使用了深度优化的Transformer结构,大幅提升了视频生成的泛化能力。在应用场景上,谭待表示,从一落地就开始考虑商业化,使用领域包括电商营销、动画教育、城市文旅和微剧本。
索尼举办 State of Play 发布会
9 月 25 日早上 6 点,索尼 State of Play 发布会如期举行,发布会持续将近40分钟,向全球玩家展示了多款即将在PS5和PS VR 2平台上发布的新游戏。10款游戏产品的最新消息得到进一步的公开,既有对马岛续作《羊蹄山之魂》这样的第一方大作,也有卡普空《怪物猎人:荒野》这样的第三方大作登场。
OpenAI开放GPT-4o高级语音
OpenAI宣布其GPT-4o模型正式开放,推出高级语音功能,仅对Plus和Team用户开放,免费用户无法体验。Plus用户需支付20美元/月,Team用户30美元/月,享有更多使用次数。新功能包括自定义指令、记忆、五种新声音和改进的口音,支持50多种语言。GPT-4o在演示中用流利的中文进行交流,仿佛真人对话。新声音命名为Arbor、Maple、Sol、Spruce和Vale,由世界各地的专业配音演员制作。该功能尚未在欧盟、英国、瑞士、冰岛、挪威或列支敦士登推出。同时,OpenAI还发布了多语言大规模多任务语言理解数据集MMMLU,涵盖14种语言和57个不同类别的主题。
领英尝试推出游戏功能来增加用户使用时长
领英(LinkedIn)作为微软旗下的职业社交平台,拥有超过10亿用户。为了提高用户使用时长,领英正在尝试进入游戏领域。据悉,领英正在开发一系列益智游戏,其中包括《Queens》《Inference》和《Crossclimb》三款游戏,旨在增加用户间的互动和交流。领英可能还会将玩家的游戏分数与工作地点关联,对公司进行排名。尽管领英的游戏功能仍在开发中,但公司已确认这一计划,目标是提升娱乐性并增强社交平台的粘性。微软作为游戏行业的巨头,对领英的游戏项目是否参与尚未明确。
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